如图所示的是某Flash动画编辑界面,在测试此场景时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,出现此现象的原因是()。
下列()说法是正确的。
(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合
(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音响
(3)多媒体技术极大地改善了人——机界面
(4)多媒体技术是虚拟现实技术的基础
下列不是多媒体技术发展特点的是()。
①多学科交汇
②操作简单化
③促进和带动新产业的形成和发展
④多领域应用
⑤智能
多媒体技术
⑥顺应信息时代的需要
如图所示的时间常数为( )。
[图1]
如图8-43(a)所示的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。如图8-43(b)所示的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与图8-43(a)中的"Abstraction"对应的类是(2)。
空白(2)处应选择() 如图所示是Flash动画的时间轴,下列说法正确的是()。
如图8-40(a)所示的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。如图8-40(b)所示的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与图8-40(a)中的"Creator"对应的类是(2)。
空白(2)处应选择()如图8-40(a)所示的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。如图8-40(b)所示的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与图8-40(a)中的"Creator"对应的类是(2)。
空白(1)处应选择()如图8-43(a)所示的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。如图8-43(b)所示的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与图8-43(a)中的"Abstraction"对应的类是(2)。
空白(1)处应选择() 如图所示的是某Flash动画编辑界面,在测试此场景时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,出现此现象的原因是()。
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