3dmax5.0中的默认材质是( )。
3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口数为:( )。
金属材质的选项为( )。
3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和( )。
在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标( )。
以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有( )。
3dmax5.0中的默认材质是( )。
以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器( )。
在PowerPoint的数据表中,数字默认是( )
3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为( )。
哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( )。
打开材质编辑器的快捷键盘是( )。
常用的3dmax动画输出文件格式为( )。
接口中的所有成员方法都默认具有public和abstract修饰。
导出flash 动画时,默认的格式是( )。
机械制图中一般不标注单位,默认单位是( )。
改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()
3DSMAX默认的坐标系是( )。
隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )。
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )。
在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( )。
属于材质类型的有:( )。
3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是( )。
以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有( )。
以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型( )。
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