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[单选题]在绘画过程中,( )的表现要求由直线到曲的答案
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在绘画过程中,( )的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。
单选题
2021-07-17 23:45
A、轮廓线
B、辅助线
C、中心线
D、明暗交界线
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正确答案
A
试题解析
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铣削平面轮廓曲线工件时,铣刀半径应()工件轮廓的()凹圆半径。
数控加工中工件上的()轮廓实际上是用许多的直线段构成的折线轮廓来代替的。
叠层实体制造(LOM)主要以()为原材料,采用()切割系统切割出零件单层截面的内外轮廓,并逐层粘合形成立体零件。
在绘画过程中,()的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。它反映的是形体(转折部分)。
在绘画过程中,()的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。
根据形体转折内外的部位,轮廓线可分为()和()。在作画起稿过程中,应集中表现物体的轮廓,抓住轮廓的方法可采取由外到里的方法。
()产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。
加工平面曲线轮廓或空间曲面轮廓选用()数控机床。
数控机床精加工外轮廓时,铣刀的切入切出点应选在沿轮廓曲线的延长线上。
加工平面曲线轮廓或空间曲面轮廓选用()数控机床。
列表曲线的轮廓处理的要求方程式表示出的零件轮廓必须通过列表点,方程给出的零件轮廓与列表点的轮廓()要一致,列表轮廓要求具有()。
在( )系统中,进给速度的计算方法是采用数据采样方法进行插补加工,进给速度的计算是根据编程速度F值,将被加工零件轮廓曲线分割为采样周期的轮廓步长。
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( )产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。
在绘画过程中,( )的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。
根据形体转折内外的部位,轮廓线可分为( )和( )。在作画起稿过程中,应集中表现物体的轮廓,抓住轮廓的方法可采取由外到里的方法。
在绘画过程中,( )的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。它反映的是形体( )。
在制图过程中,机件的不可见轮廓线用( )画出
根据形体转折内外的部位,轮廓线可分为()和()。在作画起稿过程中,应集中表现物体的轮廓,抓住轮廓的方法可采取由外到里的方法。
在绘画过程中,()的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。它反映的是形体(转折部分)。
( )产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。
在绘画过程中,( )的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。
根据形体转折内外的部位,轮廓线可分为( )和( )。在作画起稿过程中,应集中表现物体的轮廓,抓住轮廓的方法可采取由外到里的方法。
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