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帧动画和矢量动画有何区别?

问答题
2021-12-25 21:57
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正确答案

帧动画是指是构成动画的基本单位是帧,也就是人们常说的一页画面,矢量动画是经过电脑进行数字计算而生成的动画主要表现复核图形,线条和数字,由于矢量动画采用估料计算和数据控制2种手段,因而于中质动画相比其数据量非常小,通常用在国际互联以及某种应用软件当中.


试题解析

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在flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画应该采用()动画技术。
下列关于媒体和多媒体技术描述中正确的是()。 ①媒体是指表示和传播信息的载体 ②交互性是多媒体技术的关键特征 ③多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息的技术 ④多媒体技术要求各种媒体都必须数字化 ⑤多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统
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根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()
传统动画和计算机动画有什么不同?
计算机设计动画方法有两种:一种是()动画,另一种是()动画
将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。
计算机动画根据运动控制方式可分为实时动画和逐帧动画。
世界上第一位动画家()国的()被称为动画本体缔造者、动画艺术和技术之父
多媒体的实质是将不同形式存在的媒体信息(文本、图形、图像、动画和声音)数字化,然后用计算机对它们进行组织、加工并提供给用户使用。
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在动画制作中,一般帧速选择为( ),就可以比较流畅的播放动画。
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动画导入指的是利用动画、多媒体等形式导入新课,优点是可以激起学生的学习兴趣。
在Flash CS4中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
随着多媒体技术的发展,单纯从画面内容来区分视频和动画将变得越来越困难。
多媒体技术,包括多媒体计算机技术和_ ___ 。
请阅读下列材料:初识Flash软件教学目标:(1)知识与技能①学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面。②初步理解动画制作中涉及的基本概念:时间轴、帧、关键帧、空白关键帧、场景、元件。③会制作简单的位移动画。(2)过程与方法(3)情感态度和价值观通过制作简单汽车行驶动画,学生体会动画制作的乐趣,激发学习Flash动画的愿望。教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法。教学重点与难点:①重点:移动工具、椭圆工具和油漆桶工具的使用方法。②难点:帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。教学对象:初二年级2班学生教学环境:多媒体网络教室,每位学生一台计算机根据上述材料,完成下列任务:(1)完善本节课的过程与方法目标。(2)简要设计适合本节课的导入环节。(3)就“讲授新课”环节简要设计符合初中生特点的教学过程。
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多媒体技术的发展与计算机其他技术的发展和成熟有着密切的关系,()技术的突破打开了多媒体信息进入计算机大门。
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利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧()。
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动画方案和自定义动画区别,自定义对话窗口有哪些功能?
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INTERNET上的声音、图象、动画等多媒体信息,在计算机中的存储方式是()。
()是用于处理文本.音频.图形.图像.动画和视频等计算机编码的媒体。
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
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