游戏互动由几个部分组成。
1、虚拟环境用户与用户任务:包括虚拟环境用户、运动和位移、目标的选择、目标的操作、虚拟环境用户任务;
2、虚拟环境用户界面的输入机制:包括跟踪用户的位置和方向、语音辨认和自然语言的输入、魔杖/飞鼠/跟踪球以及现实世界的工具、支持自然位移的设备、数字手套和手势辨认;
3、虚拟模型:包括虚拟环境系统信息、用户的表达和呈现、替身的表达和行为、虚拟的环境和设定;
4、虚拟环境用户界面的呈现部分:包括视觉反馈、触觉反馈、听觉反馈、场景反馈以及其它内容的呈现。
这四个组成部分相互作用,构成了游戏互动的完整循环。
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