首页/ 题库 / [单选题]()是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作的答案
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 实现验证通信双方真实性的技术手段是( )。
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计算机动画就动画性质而言可分为两大类:一类是帧动画,另一类是(
在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有纹理映射反走样,()。
动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画
在动画绘制中主要是表现大风的速度、()
简述计算机动画技术。
()是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。
动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。
动画绘制员要保证信息资料不流失、不被()非法盗用。
()是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。
动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。
何谓机组的惰走时间、惰走曲线?惰走时间过长或过短说明什么问题?
动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。
动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。
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二维动画(计算机辅助动画)属于()的计算机动画系统。
根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。
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