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[单选题]动作补间动画是通过设定组件在场景中的()的答案
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动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。
单选题
2022-03-16 13:18
A、方向变化
B、位置变化
C、形状变化
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B
试题解析
标签:
网管系统的应用
通信工程师
感兴趣题目
所有的动画对象必须在场景()才能显示。
下列属性不属于补间动画完成的()。
补间动画分为()补间动画和动作补间动画。
在“动画补间”中,可以使用自定义缓入缓出定义的属性是()。
下列属于补间动画相关类的是()。
关于补间动画,下列描述错误的是()。
补间动画可以分为哪两类()。
动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
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关于补间动画下面说法正确的是()。
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创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。
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动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。
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下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是()。
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