首页/ 题库 / [单选题]动画形象的创作定位不包括()的答案
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计算机动画就动画性质而言可分为两大类:一类是帧动画,另一类是(
()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、
在动画绘制中主要是表现大风的速度、()
简述计算机动画技术。
()是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。
绘制复杂动画造型的时候要同时注意()三个问题。
在动画绘制中关于惯性运动的表现,以下论述不正确的是()
动画绘制员要保证信息资料不流失、不被()非法盗用。
三维动画创作过程不包括( )
三维动画的创作过程应包括()
三维动画的创作过程应包括
下列动画片不属于水墨动画片的是()
下列动画片不属于水墨动画片的是()
动画的场景绘制需要制作()模式绘图。
把图纸绘制在纸上的动画形式属于()。
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式()
采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。以下几种文件的格式哪一种不是计算机动画格式()。
二维动画(计算机辅助动画)属于()的计算机动画系统。
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