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()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、

单选题
2021-12-29 02:03
A、A、自由落体
B、B、平抛运动
C、C、牛顿运动
D、D、下滑运动
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正确答案
C

试题解析

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交互动画、微世界等体现了信息技术在教学应用中的什么功能?()
计算机动画就动画性质而言可分为两大类:一类是帧动画,另一类是(
在“动画”的设置中,启动动画的方式 。
Flash动画分为( )和补间动画,其中补间动画又分为( )和( )。
在动画设计中()的功能是复制一个对象的动画。
在Flash中,用来管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具是()。
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在动画绘制中主要是表现大风的速度、()
()是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。
一个具备了一定美术基础的人,开始学习和从事动画工作,首先必须重视铅笔线条的训练,以便逐步适应动画专业工作的需要。
动画绘制员要保证信息资料不流失、不被()非法盗用。
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如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
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二维动画(计算机辅助动画)属于()的计算机动画系统。
根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。
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