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在Flash中,用来管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具是()。

单选题
2021-12-26 22:21
A、帧
B、层
C、时间线面板
D、符号
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正确答案
C

试题解析

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在Flash CS4中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
FLASH是()公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件
Flash动画分为( )和补间动画,其中补间动画又分为( )和( )。
在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
在Flash动画中,遮罩动画所显示的是()的内容、()的形状。
在Flash中,用来管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具是()。
用Flash编辑动画时,要隐藏图层1、图层2、图层3。下列选项中的操作正确的是()。
在Flash中,在编辑文本动画时插入的普通文本,能做()。
()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、
用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。
在Flash动画中,编辑新图层时,为防止其它图层被破坏,可采用()。
利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧()。
在PowerPoint的各种视图中,显示单个幻灯片以进行文本编辑的视图是普通视图;可以对幻灯片进行移动、删除、添加、复制、设置动画效果,但不能编辑幻灯片中具体内容的视图是(2);PowerPoint可以为文本、图形等对象设置动画效果,设置动画效果可以从(3)主菜单进行;在PowerPoint的字体设置中,不能进行(4)。(71)
Flash MX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。
Flash中“形状补间”动画可用来制作变化等动画效果。()
时间轴特效动画只Flash内置的一组动画效果。
在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
在flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画应该采用()动画技术。
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