首页/ 题库 / [单选题]在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体的答案

在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()。

单选题
2022-01-05 17:35
A、多媒体系统软件
B、多媒体工具软件
C、多媒体应用软件
D、多媒体课件
查看答案

正确答案
C

试题解析

相关题目
在多媒体软件开发中, 负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。
下列哪种多媒体创作工具是基于时间的( )。
下面4个工具中,属于多媒体创作工具的是______。
多媒体创作工具有很多种类型,其中Authorware是基于()的创作工具。
下列选项中,属于多媒体创作工具的是( )。
以下是多媒体创作工具的是()。
多媒体工具包括多媒体编辑工具和多媒体创作工具两大类。()
下面4个工具中,属于多媒体创作工具的是()。
在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()。
()为多媒体创作人员提供了制作的工具。
请列举一些多媒体创作工具
需要多媒体创作工具的原因是()。
使用多媒体创作工具的理由是()。
是适合作为多媒体创作工具的软件。
()的多媒体著作工具不是根据多媒体著作工具的创作方法和特点划分的。
● 下列选项中,属于多媒体创作工具的是 (7) 。(7)
下列多媒体创作工具属于以时间为基础的著作工具的是()
创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。

需要多媒体著作工具的理由是()
①简化多媒体创作过程
②降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节
③比用多媒体程序设计的功能、效果更强
④需要创作者懂得较多的多媒体程序设计

广告位招租WX:84302438

免费的网站请分享给朋友吧