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我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。

单选题
2022-04-20 11:52
A、编程设计难以修改
B、编程设计效果不好,难以达到要求
C、编程设计门槛太高
D、编程设计不仅复杂,而且工作量大
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正确答案
D

试题解析

标签: CMS专题
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Micromedia Director是( )形式的多媒体创作工具典型软件。
下列哪种多媒体创作工具是基于时间的( )。
多媒体创作工具有很多种类型,其中Authorware是基于()的创作工具。
下列选项中,属于多媒体创作工具的是( )。
以下是多媒体创作工具的是()。
多媒体工具包括多媒体编辑工具和多媒体创作工具两大类。()
下面4个工具中,属于多媒体创作工具的是()。
在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()。
()为多媒体创作人员提供了制作的工具。
需要多媒体创作工具的原因是()。
使用多媒体创作工具的理由是()。
是适合作为多媒体创作工具的软件。
()的多媒体著作工具不是根据多媒体著作工具的创作方法和特点划分的。
下列选项中属于基于时间的工具的多媒体创作软件是()
下列多媒体创作工具属于以时间为基础的著作工具的是()
创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。

需要多媒体著作工具的理由是()
①简化多媒体创作过程
②降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节
③比用多媒体程序设计的功能、效果更强
④需要创作者懂得较多的多媒体程序设计

以下多媒体创作工具基于传统程序语言的有()
多媒体的创作工具应具有的功能和特性是()。
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