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[单选题]网络游戏《穿越火线》中个人竞技的诞生点是的答案
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网络游戏《穿越火线》中个人竞技的诞生点是()
单选题
2022-11-23 20:22
A、随机的
B、固定的
C、四选一
D、死亡地点
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A
试题解析
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游戏知识竞赛
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角色游戏中幼儿从独自游戏发展为平行游戏,反映了幼儿游戏中()
游戏活动的卫生要求:幼儿游戏最好在()进行,注意保持幼儿()情绪,游戏活动时间(),游戏中注意()。
凯米等人将规则游戏分为瞄准游戏、赛跑游戏、追逐游戏、躲藏游戏、口令游戏、纸牌游戏、猜测游戏等八种类型。
有规则游戏是指在游戏中有()的游戏。
电子游戏提供了一种方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员,让游戏者去控制游戏角色的行动,这突出显示了多媒体的()特征。
将规则游戏分为“竞技性游戏和智力游戏”的分类依据是()。
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“儿童为什么要游戏呢?儿童游戏就因为他们游戏。‘因为’二字在游戏中消失了。游戏没有‘为什么’。儿童在游戏中游戏。”马丁·海德格尔的话体现了游戏的()
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竞技体育是以娱乐为主要目的游戏发展起来的。
竞技健美包括:健美竞赛、健身()竞赛、健身先生竞赛。
网络游戏《穿越火线》中个人竞技的诞生点是()
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幼儿中晚期经常开展的体育游戏、运动竞赛、智力竞赛等属于()游戏。
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角色游戏(表演游戏、结构游戏、规则游戏)中教师的指导策略有哪些?
根据游戏活动中占优势的心理成分,将游戏分为机能游戏、想象游戏、美感游戏、创作游戏的代表人物是()。
游戏名称、游戏适宜年龄、游戏环境创设、游戏材料提供、游戏过程中婴幼儿的表现、游戏活动策略和方案调整的建议等是认知发展观察记录的()。
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